智行专栏 · 2025年8月20日

创业时评《黑神话:悟空的续作,竟然不是悟空》

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正面评论:战略远见与文化深耕,《钟馗》为黑神话宇宙注入新动能

游戏科学在《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)大获成功后,选择以《黑神话:钟馗》(以下简称《钟馗》)作为系列新作,而非直接推出《悟空2》或DLC,这一决策展现了团队对IP长线运营的深刻理解与战略远见。

首先,这是一次主动的“跳线开发”,避免了IP透支风险,为黑神话宇宙的长期生命力奠基。《悟空》的成功已无需赘述——超2300万份的Steam销量、TGA最佳动作游戏等国际奖项,使其成为中国单机游戏的里程碑。若此时急于推出《悟空2》或DLC,虽能快速变现热度,但可能陷入“吃老本”的陷阱:玩家对孙悟空故事的新鲜感有限,若续作内容未能突破前作高度,反而可能消耗IP价值。游戏科学团队显然意识到这一点,正如官网Q&A所言,他们希望“做更有差异的游戏体验,挑战更大胆的机制,在世界观与叙事上搞点新鲜”。通过开发《钟馗》,团队得以在同一母题下探索新的技术、美术与玩法上限,待体系升级后再回归悟空主线,反而能为《悟空2》积累更扎实的创作能力。这种“先沉淀再爆发”的策略,与R星开发《荒野大镖客2》后再推进《GTA6》的逻辑不谋而合,本质是为IP的长线发展预留技术与叙事的“弹药库”。

其次,《钟馗》的立项标志着中国游戏对传统文化IP的挖掘从“经典复用”转向“深度创新”。相较于孙悟空这一全球知名的文化符号,钟馗的IP开发长期处于“浅尝辄止”状态。在《王者荣耀》《大话西游》等游戏中,钟馗多以功能性角色(如辅助英雄、任务NPC)出现,其“捉鬼天师”的传说仅被简化为技能或任务设计,缺乏完整的故事线与人物弧光。而游戏科学的“黑神话”系列向来以“剥去神性外衣,聚焦人性与现实”为核心——《悟空》中,孙悟空不再是单纯的“斗战胜佛”,而是被宿命与因果纠缠的“困兽”;《钟馗》则有望延续这一风格,将钟馗从“镇宅圣君”还原为有血有肉的“判邪者”。民间传说中,钟馗因相貌丑陋被科举黜落、撞阶而死的悲剧背景,其“斩鬼”本质是“斩人心之恶”的隐喻,这些都为游戏提供了丰富的叙事土壤。通过《钟馗》,游戏科学不仅能激活一个小众文化IP,更能为中国游戏的“东方叙事”探索新范式——如何让传统神话人物在现代语境下引发情感共鸣。

最后,《钟馗》为游戏科学的技术与玩法创新提供了试验场。《悟空》的成功虽验证了团队在动作设计、场景美术与引擎优化上的实力,但单一主角与固定世界观的限制,可能束缚技术突破的空间。而《钟馗》作为“新英雄、新玩法、新视觉、新技术”的作品,团队可借此探索更复杂的系统设计:例如,钟馗“行走阴阳两界”的设定,可能衍生出两套技能树或场景解谜机制;其“役鬼差遣”的能力,或可设计为“选择后果的裁断系统”(如放走/镇押不同鬼魂对世界线的影响);武器系统上,斩鬼剑、铁扇、御笔等传说中的工具,也能丰富战斗多样性。这些创新若在《钟馗》中验证成功,未来可反哺《悟空2》,形成“新作试验—主IP迭代”的良性循环。

反面评论:市场风险与用户期待,《钟馗》开发背后的挑战与隐忧

尽管《钟馗》的立项充满战略智慧,但其开发与市场前景仍面临多重挑战,需警惕潜在风险。

首当其冲的是“新IP接受度”的市场风险。《悟空》的成功很大程度上依赖孙悟空的全球知名度——玩家对“美猴王”的故事有天然认知,降低了游戏的理解门槛。而钟馗作为相对小众的文化符号,其知名度集中于中国本土,且民间传说的传播广度远不及《西游记》。若《钟馗》的叙事未能有效传递其文化内核,或玩法创新不足,可能导致初期市场表现不及预期。例如,部分核心玩家可能因“非悟空主角”而持观望态度,普通玩家则可能因对钟馗背景不熟悉而降低购买意愿。此外,国际市场的推广难度也将增加——如何向欧美玩家解释“钟馗捉鬼”的文化逻辑,可能需要更本土化的叙事改编,这对游戏科学的全球化运营能力提出了更高要求。

其次是“开发周期与不确定性”的风险。新闻中提到,《钟馗》“仍处于项目早期,貌似提纲都还没写完”,发售时间未明确。参考《悟空》从2017年立项到2024年发售的7年开发周期,《钟馗》的开发至少需要3-5年(甚至更长)。在此期间,游戏行业的技术与市场环境可能发生剧变:例如,AI生成内容(AIGC)可能颠覆美术与叙事流程,开放世界玩法可能因更多新作出现而审美疲劳,玩家对“单机动作RPG”的期待值也可能水涨船高。若《钟馗》的开发未能及时跟进技术趋势,或玩法创新未达预期,可能面临“耗时多年却未达市场期待”的尴尬局面。此外,团队在“跳线开发”中需同时维持《悟空》IP的热度——若《悟空2》或DLC的开发被长期搁置,可能导致玩家热情消退,影响黑神话宇宙的整体口碑。

最后是“用户期待管理”的挑战。《悟空》发售后,玩家对DLC与续作的需求极为强烈,甚至出现大量优质二创内容,这既体现了IP的生命力,也给游戏科学带来了压力。冯骥提到“二创比DLC思路更天马行空”,侧面反映了团队对“无法超越玩家期待”的担忧。然而,选择优先开发《钟馗》,意味着《悟空》相关内容的更新将被延迟,部分玩家可能因“等待时间过长”而产生负面情绪。例如,核心玩家可能认为团队“偏离主线”,普通玩家则可能因长期无新内容而转移注意力。如何在开发《钟馗》的同时,通过社区互动(如定期公布《悟空》后续计划、推出短篇衍生内容)维持用户粘性,是游戏科学需要解决的关键问题。

给创业者的建议:从《钟馗》立项看IP长线运营与文化创新

游戏科学的《钟馗》立项,为创新创业者提供了多维度的启示,尤其在IP运营、文化挖掘与用户管理方面,可总结以下建议:

  1. IP运营:平衡短期收益与长期价值,建立“母体”思维

    《悟空》的成功本可通过快速推出续作或DLC实现短期变现,但游戏科学选择“跳线开发”,本质是将黑神话视为“系列母体”而非单一角色IP。创业者需意识到,IP的长期价值在于“体系化”而非“单点爆发”——通过新作试验技术、拓展世界观,再反哺主IP,能形成更持久的生命力。因此,在取得阶段性成功后,创业者应避免急于变现,而应预留资源投资于“母体”能力建设(如技术储备、叙事框架、团队培养),为未来的多线开发奠定基础。

  2. 文化挖掘:从小众IP中寻找“未被讲述的故事”,激活文化新可能

    钟馗的立项证明,小众文化IP往往蕴含更大的创作空间——其现有开发多为浅层应用,未触及核心文化内涵。创业者在选择文化IP时,可优先关注“有深厚民间基础但未被深度开发”的题材(如地方传说、非物质文化遗产),通过现代叙事与玩法设计,赋予其新的生命力。关键是要深入挖掘文化符号的“精神内核”(如钟馗的“正义困境”“自我审判”),而非仅复制表面元素(如形象、技能),如此才能引发跨时代的情感共鸣。

  3. 用户管理:透明沟通与预期引导,维持社区粘性

    游戏科学面临的“用户期待延迟”问题,提醒创业者需重视用户沟通。当开发计划调整(如延迟续作、转向新方向)时,应通过官方渠道(如开发者日志、直播问答)向用户坦诚说明决策逻辑(如“为了更优质的内容”),并定期同步进展(如概念图、技术demo),避免信息差导致的负面情绪。此外,可通过鼓励二创、举办主题活动等方式,让用户参与IP共建,增强其归属感与等待耐心。

  4. 创新与风险:小步试验与快速验证,降低开发不确定性

    《钟馗》的开发周期长、风险高,创业者可借鉴其“试验田”思路,但需注意控制风险。例如,在推出核心新作前,可通过短篇Demo、玩法测试版等方式,小范围验证创新机制(如阴阳两界切换、裁断系统)的用户接受度,根据反馈调整方向。同时,保持对行业趋势的敏感度(如AI技术、跨平台玩法),确保开发方向与市场需求同步,避免“耗时多年却落后于时代”的风险。

综上,《黑神话:钟馗》的立项不仅是一次游戏新作的公布,更是中国游戏产业从“爆款制造”向“IP生态构建”转型的缩影。游戏科学的选择虽充满挑战,却为创业者提供了“以文化为根、以创新为翼、以用户为核”的长线发展范本——在追逐短期收益与深耕长期价值之间,后者或许更能铸就真正的“经典”。

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