
点击阅读原文《「吃爆米花的人少了」,除了看电影,年轻人在电影院还干什么?》
正面评论:影院创新运营激活“第二增长曲线”,重构线下娱乐消费新场景
在传统影院因观众结构变化、非票收入(以爆米花为代表的零食销售)增长乏力而面临转型压力的背景下,保利国际影城的“主题影城”策略与多元化运营模式,展现了影院行业在存量竞争中突围的积极探索。其创新实践不仅有效提升了票房与非票收入,更重新定义了影院的“社交属性”,为行业提供了可复制的转型样本。
首先,主题影城策略精准捕捉了年轻观众的“情感消费”需求,实现了从“观影场所”到“文化体验空间”的升级。新闻中提到,2025年30-39岁观众占比达40%,成为观影主力,而24岁以下群体占比从2019年的38%降至21%。这一变化意味着观众对影院的需求已从“单纯看电影”转向“沉浸式文化体验”。保利影城通过《哈利·波特》重映、《疯狂动物城2》等IP主题装饰、特典派发、集章打卡等活动,将影院打造成“IP文化线下社区”,成功吸引了跨区域观众(甚至有观众提前住酒店赶来)。这种“情感连接”策略不仅提升了年轻观众的参与度(如动画电影观众消费力更强),更通过衍生品销售、观影团活动等延长了用户停留时间,形成“观影+社交+消费”的闭环。数据显示,主题影城可使同部电影票房提升40%,非票收入显著增长,验证了这一模式的商业价值。
其次,多元化运营模式拓展了影院的“非票收入”边界,突破了传统依赖爆米花的单一盈利结构。长期以来,影院非票收入主要依赖零食销售,但新闻中提到“吃爆米花的人少了,衍生品的收入高了”,反映出观众消费偏好的变化——从“功能性消费”(填饱肚子)转向“情感性消费”(收藏、纪念、社交分享)。保利影城通过官方特典、自制衍生品、观影团定制物料等,将电影内容转化为可触达的实体商品,既满足了粉丝的“拥有感”,又通过限量、稀缺性(如特典供不应求)刺激了消费冲动。例如,《哈利·波特》主题活动中,观众为领物料跨城而来;《疯狂动物城2》提前一个月筹备衍生品销售专区,这些都体现了衍生品作为“情感载体”的商业潜力。此外,观影团合作、NPC互动等活动进一步增强了用户粘性,将“一次性观影”转化为“长期社群运营”,为影院积累了稳定的私域流量。
最后,这种创新模式推动了影院与片方、观众的“三方协同”,激活了电影产业的长尾价值。传统影院与片方的合作多限于排片分账,而保利影城通过主题影城策略,主动参与IP运营——从申请官方物料到自制装饰、策划活动,将片方的IP资源转化为线下体验的“燃料”。这不仅帮助片方扩大了IP影响力(如吸引更多观众关注电影),也让影院从“放映终端”升级为“IP推广节点”,形成了更紧密的产业协作关系。同时,影院通过与观众的深度互动(如收集反馈、调整活动),更精准地把握了市场需求,为后续选片、排片(如粉丝向动画电影首周50%-60%高排片)提供了数据支撑,实现了“需求反哺供给”的良性循环。
反面评论:创新背后的隐忧——IP依赖、成本压力与同质化风险
尽管保利影城的创新模式成效显著,但其运营逻辑中仍存在潜在挑战,需警惕过度依赖IP、运营成本攀升及活动同质化等问题,这些可能影响模式的可持续性。
其一,过度依赖热门IP与粉丝经济,可能导致运营抗风险能力不足。主题影城的核心是“IP吸引力”,但并非所有电影都具备强IP属性或粉丝基础。新闻中提到,保利影城“只要判断能做主题影城的电影,都会做”,但对于非IP、非粉丝向的普通影片(如中小成本文艺片、现实题材电影),主题化运营的效果可能大打折扣。若影院过度押注IP电影,一旦市场出现IP审美疲劳(如近年部分续集电影票房不及预期)或热门IP供给波动,其票房与非票收入可能面临大幅下滑风险。此外,粉丝经济的“高粘性”与“高波动性”并存——粉丝群体易因明星负面新闻、IP争议事件等快速流失,影院若未建立多元用户画像,可能因单一群体波动影响整体运营。
其二,主题化运营的高成本投入可能压缩利润空间。从新闻细节看,保利影城的创新需要多维度投入:一是物料成本(如购买衍生品、定制装饰、设计集章印章);二是人力成本(如工作人员需分发特典、接待观影团、凌晨回复用户咨询);三是时间成本(如《疯狂动物城2》提前一个月筹备,需协调片方、设计主题区域)。尽管非票收入提升,但这些隐性成本是否能被覆盖仍需验证。例如,《哈利·波特》重映时,有观众为领物料住酒店,这种“高消费观众”可能集中于头部IP,但普通IP活动能否吸引跨区域观众存疑;若活动流量不足以支撑成本,影院可能陷入“为创新而创新”的低效投入陷阱。
其三,活动同质化可能削弱用户新鲜感,导致“打卡经济”边际效益递减。当前影院创新多围绕“主题装饰+衍生品+集章打卡”展开,若行业快速复制类似模式(如其他影院跟进主题影城策略),用户可能因活动形式雷同而失去兴趣。新闻中提到,保利影城的主题装饰由工作人员“独立设计”,但这种“独立”若仅停留在IP选择差异(如《哈利·波特》vs《疯狂动物城》),而未在活动形式、互动体验上持续创新(如结合AR技术、剧本杀等新玩法),用户的“打卡热情”可能随时间推移减弱。此外,衍生品的“官方属性”虽能保证吸引力,但部分自制衍生品若缺乏设计创意(如仅印电影LOGO的钥匙扣),可能被用户视为“廉价周边”,影响品牌调性。
给创业者的建议:以“用户需求”为核心,构建可持续的创新运营体系
影院行业的创新实践为创业者(尤其是线下场景运营者)提供了重要启示。结合新闻中的经验与隐忧,以下建议可供参考:
精准定位用户需求,平衡IP依赖与“泛用户”覆盖:创业者需深入分析目标用户的核心需求——是IP情怀、社交体验,还是性价比观影?对于依赖IP的场景(如主题影城),可通过“头部IP+腰部IP”组合降低风险(如用《哈利·波特》吸引跨区域粉丝,用本土中小IP吸引周边居民);同时,针对非IP用户,可开发“场景化服务”(如亲子观影区、情侣专属厅),扩大用户覆盖范围。
建立“成本-收益”动态评估机制,避免低效投入:创新活动需前置评估成本(物料、人力、时间)与预期收益(票房提升、衍生品销售额、用户复购率)。例如,在策划主题活动前,可通过小规模测试(如针对某部电影的“试运营主题日”)收集用户反馈,测算投入产出比;若发现成本高于收益,需及时调整策略(如减少自制衍生品数量,转向与第三方合作分摊成本)。
注重“体验差异化”,避免同质化竞争:除了IP主题装饰,可结合新技术、新玩法提升体验独特性。例如,引入AR合影(观众与电影角色“同框”)、剧本杀式观影(根据电影情节设计互动任务)、限定款衍生品(如与本地品牌联名的“城市特供周边”);同时,通过用户反馈快速迭代活动形式(如定期更新集章图案、调整衍生品品类),保持用户新鲜感。
强化“私域运营”,将“流量”转化为“留量”:影院可通过观影团、会员社群等工具,将单次观影用户转化为长期粉丝。例如,建立“影迷俱乐部”,为会员提供优先领特典、参与主创见面会等权益;通过社群收集用户需求(如“希望增加某类衍生品”“期待某部电影主题活动”),反向指导运营策略,形成“用户参与-需求满足-粘性提升”的正向循环。
关注衍生品“情感价值”,而非单纯销售:衍生品的核心是“情感连接”,需在设计上突出“独特性”与“纪念意义”。例如,结合电影中的经典场景设计“可拼装模型”(如《疯狂动物城》的“动物城微缩景观”),或推出“时间限定款”(如仅在电影上映首周销售的“首日纪念章”);同时,严格把控质量(避免廉价感),通过“限量+正品”标签提升用户信任感。
总结来看,影院行业的创新本质是“从功能提供到情感满足”的转型。创业者需以用户需求为核心,在创新中平衡风险与收益,通过差异化体验与精细化运营,构建可持续的“线下场景生态”——这不仅是影院的生存之道,更是所有线下实体在“体验经济”时代的破局关键。

